Beta
....und müffelnden Feraldroods!
Hallo!
Tja ICC ist clear und ich hab wieder Zeit wegen irgendwelchen anderen Sachen rumzuweinen. Was gibt es da spannendes? Natürlich die Classpreviews zu Cataclysm. Ich fasse das mal kurz aus meiner, sprich aus Tanksicht, zusammen. Im Allgemeinen erhalten alle Tanks 3 Masterystats, wobei Vengeance und Damage Reduction alle Tanktrees bekommen und der 3. Stat klassenabhängig ist.
Warrior:
Die Warris erhalten keine neuen Tools irgendwie und der Sinn von Heroic Leap erschließt sich mir irgendwie auch nicht richtig. Der HS Spam fällt auch weg … irgendwie schade finde ich. Vielleicht nervt es einige aber irgendwie kann ich mir Warri spielen ohne das Buttonsmashen gar nicht vorstellen. Ansonsten finde ich die Änderungen an der Ragegeneration ganz gut. Zum Aoe-tanken soll es für Warris auch nichts Neues geben. Alles in allem liest sich das für mich so: Warritanken wird im Großen und Ganzen so bleiben wie es ist. Der 3. Masterystat wird Critical Block. Da wird sich zeigen wie hoch die Chance im Endeffekt sein wird, da Block ja extrem stark wird.
Deathknight:
So langweilig ich auch die Ankündigungen beim Warrior fand, so spannend fand ich sie beim DK: Blood wird zum Tankbaum. BÄMM! Es tut mir natürlich furchtbar leid für die DPS Blood DKs (haha), aber ich kann ja eh nichts anderes als tanken. Das coole ist, dass man nicht 90% DPS Talente skillt als Tank DK, sondern interessante defensive Talente in diesen Baum geschoben werden. So soll z.B. Boneshield in den Bloodbaum kommen (Ich hoffe auch die Anti Magic Zone). Der 3. Masterystat wird Healing Absorbtion, wodurch alle Selfheals den DK schilden sollen. Ohne Zahlen lässt sich darüber kaum etwas sagen, aber es wird sicher ein Blockersatz sein. Vielleicht wird es wieder aber auch mehr über Cooldowns laufen beim DK. Ich meine Boneshield und Vampiric Blood in einem Baum? Vielleicht noch UA? Auf jeden Fall wird es beim DK sehr spannend werden.
Druid:
Jaaa die hässlichen Ferals mit ihren unendlichem HP Pool. An dieser Stelle ist es natürlich so subjektiv wie irgendwie möglich, aufgrund der letzten Progresserfahrung (/tar Sandsack /wave <3). Aber die Previews sehe ich schon als dunkles Omen derzeit, wobei ich natürlich auch total falschen liegen kann. Als erstes finde ich es krass, dass die Masterys einfach switchen, wenn der Druide von Katze zu Bär shiftet oder umgekehrt. Der Vengeance Effekt soll zwar lange halten, damit man die AP beim Offtanken nicht verliert, aber es gibt dem Druiden schon eine sehr große Flexibilität, wenn sie beim Offtanken eventuell noch einiges mehr an DPS rausdrücken können, als andere Tanks. Savage Defense wird wohl das Blockäquivalent bleiben und somit das dritte Tankmastery. Da Block allerdings so stark gebufft wird, wird muss es extrem mächtig sein und da es ein Absorbschild ist auch gegen magischen Schaden wirken und nicht nur gegen physischen wie das Blocken. Jetzt aber zu meinen eigentlichem Whinegrund: Stampeding Roar, ein raidweiter Aoesprint, der 8 Sekunden hält und ungeskillt (Bären werden es wohl runterskillen können) 3 Minuten Cooldown hat. Bei JEDEM Encounter wo man moven muss, wird diese Fähigkeit so unglaublich mächtig und ich würde wetten, dass wir z.B. für Arthas gegen das Defile Druiden gestackt hätten, wenn es das jetzt schon geben würde. Oder wenn ich z.B. an den Brainroom bei Yoggi denke … egal was. Wenn man sich bewegen muss, wird dieser Skill heftig. Vor allem widerspricht das der „Bring the player not the Class“ Politik in meinen Augen so stark, wie es nur irgendwie geht. Mein Druide ist schon level 46!
Paladin:
Zu guter Letzt die Klasse, die auf ihr Preview am längsten warten musste und mich natürlich auch am stärksten betrifft. Wenn ich es wirklich nur auf den Tankaspekt beziehe muss ich sagen, es ist weniger als ich erhofft hab aber doch zumindest mehr als ich erwartet hab (Pessimisten sind nun mal die erfahrenen Optimisten ;) ). Was mich sehr freut ist die Differenzierung zwischen AoE und Singletarget tanken, denn ich wünsche mir schon eine ganze Weile etwas Abwechslung in der Rotation. Holy Shock wird zum einem Spell, den man nicht mehr skillen muss, also kann man den auch als Tankpala eventuell sinnvoll verwenden, vielleicht sogar offensiv um ein neues Add einzufangen oder so. Sacred Shield wird 30 Minuten halten, muss also nicht dauernd nachgebufft werden, die Anzahl der Segen wird reduziert und ermöglichst mir vielleicht Pally Power zu kicken und Crusader Strike wird ebenfalls für alle Speccs verfügbar werden (Singletarget tanken?) … das ist alles recht cool. Healing Hands soll als AoE Heal eingeführt werden, was den Paladin sozusagen zu einem Healing Stream Totem macht … ob das ein Instant Cast wird und somit vielleicht sogar beim Tanken benutzt werden kann?
Ein weiterer neuer Spell wird Blinding Shield, ein AoE Holy Dmg zauber, der Ziele blendet und wahrscheinlich aber nur trifft, wenn sie einem zugewandt sind. Der Tankpala wird den zu einem Instantcast skillen können und ich vermute mal stark, dass der für die AoE Rota dann benutzt wird. Ich hoffe er kriegt auch die riesige Animation von dem Pala in ToC … hrhrhr.
Eine Art neues Ultimate wird der Guardian of the Ancient Kings. Je nach Skillung wird er Heilen, Schaden machen oder ein defensiver CD sein, der Schaden reduziert. Letzteres ist natürlich für mich interessant. 3 Minuten cd, 30 Sekunden Dauer. Entweder er wird viel zu krass oder nutzlos, wie immer beim Paladin. Vielleicht nehmen sie auch den AD Procc dafür raus … ich finde den so … naja falsch. Er ist schon stark, aber ich würde trotzdem gerne mehr Möglichkeiten haben etwas zu drücken und nicht so einen automatischen Rotz. Bei meinem DK weiß ich manchmal gar nicht was ich zuerst hämmern soll und das macht mir schon ziemlich viel Spaß auf Situationen direkt reagieren zu können, besonders mit „leichten CDs“, die man sehr oft hat wie z.B. die AMS oder Shieldblock. Jedenfalls soll dieser Guardian ein riesiger goldener Engel sein, das wird sicher cool! NOCH MEHR GOLDENES LEUCHTEN! Vor allem weil meine Tankadina ja bestimmt zur Kuh wird … Holy Sh… ährm Beef!
Der Tankmasterystat vom Paladin wird Blockvalue. DAS ist richtig geil wie ich finde, vor allem wenn Holy Shield so stark bleibt (es wird ja keine Aufladungen mehr haben und somit auch nicht beim Trashtanken instant weg sein) und das Hittable irgendwie so bleibt. Die Avoidance wird zwar drastisch gesenkt … aber wenn man als Paladin im Endcontent von Cataclysm wieder Hitimmun werden kann und dann eventuell mindesten 50% blockt …
Unterm Strich ist das eh alles Spekulation und auch nur meine seltsame Meinung. Gerade an der ganzen Tankmechanik wird ja auch extrem gedreht, aber mal ein Gedanke zum Abschluss: Tanks sollen mehrere Hits überleben aber die Healer sollen auch mehr Heals brauchen um ihn wieder vollzubekommen. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, wie Druck auf den Tank erzeugt werden soll, wenn der nicht Gefahr läuft extrem schnell zu sterben, also stehe ich gerade diesem Argument sehr sehr skeptisch gegenüber. Aber vielleicht wird’s ja wirklich so wie die sich das vorstellen.
Damit bin ich mit meinen Gedanken erst einmal durch. Schade, dass es bei uns noch keine Comment Funktion gibt, denn mich würde brennend interessieren, was ihr davon haltet oder ob ihr das komplett anders seht als ich.
Bis zum nächsten Mal!
Felyndiia
Epic? (oder auch PTR)
Dienstag 18. Mai 2010
21:14 Uhr
Das geht noch!
Montag 03. Mai 2010
16:29 Uhr
Von Cataclysm Tankpreviews....
Montag 26. April 2010
01:44 Uhr
wTTpöh!
Freitag 26. März 2010
01:56 Uhr
Von der Ziege zur Blutelfe - Als Trialtank bei FtH
Montag 22. März 2010
01:35 Uhr
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